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谷得游戲雷斯林:“征服”史克威爾的中國男人
時間:2015-08-01 21:46:32

有句話是這么講的,娶媳婦就要娶日本女人。如果將史克威爾看成是一位家境殷實、溫柔賢淑的日本女人,那么雷斯林就是成功征服她的中國男人。當然,這只是句玩笑話。


《世界2》制作人雷斯林


《世界2》日服代理背后的故事

在2015年年初的某天,史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX,簡稱SE)商務團隊抵達中國廣州,僅僅一天時間之后,這家有著《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等頂尖系列游戲的公司,確定代理了谷得游戲研發的《世界2》。

作為一款由中國人研發的手游,《世界2》本身卻很“不中國”,通過與雷斯林的交流我們知道,他自己的風格不太喜歡隨波逐流,所以做《世界2》的時候就一直在尋找一種突破的可能。

《世界2》的第一個開發靈感來自合作伙伴臺灣OXON工作室,雷斯林提到這次合作的時候立刻變得神采奕奕,“那些人是從90年代起就開始做游戲的,那是屬于漢堂的時代,包括最早的“炎龍騎士團”、“天地劫”等等,那也是我年輕時候非常喜歡玩的幾款游戲。”基于同樣的游戲理念與游戲情懷,使雷斯林與臺灣OXON工作室一拍即合,后續的產品開發也算水到渠成,谷得負責更多系統技術層面的構建,臺灣OXON工作室承擔了更多的美術設計工作,“雙劍合璧”讓《世界2》項目進度神速,并最終確定了《世界2》跨平臺、全球化這樣的發展方向。

2014年,雷斯林帶著《世界2》的首個Demo首次來到TGS(東京電玩展)參展,希望在日本這樣的游戲王國找到屬于《世界2》的一絲全球化機會,期間碰到了很多對《世界2》感性興趣的日本手游權威發行方,同時也包括日本游戲界的泰山北斗SE——這是雙方的第一次碰面。

此后,《世界2》單機版正式上線,在國內游戲圈引起了廣泛關注,借著這股熱度,《世界2》開始了韓國G-Star的參展之旅。雷斯林告訴我們,SE市場部門的老大親自過來韓國了解這款產品的具體情況,但由于SE方面堅持代理運營的套路必須按照日本常規的代理做法,就像國內代理日本游戲一樣,希望把源代碼拿過來進行本地化的一些修改,本地化的一些移植。而林斯雷則認為,《世界2》的制作時間較長,游戲代碼非常復雜,按照SE做法會導致溝通時間過于漫長,可能會影響到本地化的進程。這次韓國之旅,最終雙方并沒有馬上敲定代理方案。

令雷斯林感到意外的是,在G-Star參展回國之后,SE的商務團隊馬上就過來廣州公司,對方表示,SE的社長給予了《世界2》一個特批,無需源代碼,《世界2》的制作團隊直接在國內配合日本的一些本地化修改,這是SE方面商務團隊主動提出并且說明的。最終,雙方當天就把代理日區《世界2》這個事情敲定了。

至此,雷斯林迎娶日本媳婦SE的故事就告一段落。


不想只談《世界2》這一筆買賣

雷斯林在接受斑馬網采訪時透露,實際上,同期與SE競爭拿《世界2》代理權的日本游戲公司很多,而最終決定這次獨代合作的選擇權,其實在于雷斯林。雷斯林表示,最終選定SE,首先《世界2》是一款跨平臺的產品,希望面對更多的用戶群,而其他接觸的很多公司其實都是在日本手游圈有一些權威的發行,但SE更符合跨平臺,他在各個平臺、各個領域都會有一些知名度,《世界2》和SE合作對于公司在全球的品牌提升的價值更大。

目前,谷得游戲為日服《世界2》提供一些翻譯、功能等本地化的研發需求,具體的開發是在國內完成,這樣溝通的時間會比較短。實際上,《世界2》算是SE在中國拿的第一款產品,而SE在這方面也沒有太多的經驗,谷得游戲也會輔助SE在拿代理、發行等方面把路給鋪平。目前,《世界2》的日文版預計在9月份發布,目前已經在走測試流程。這個與國服的版本還是不同步的,其實其中有一些功能是不太一樣的,可能會因為牽扯到本地的一些法規政策,以及一些本地玩家的要求,在調整的時候也會出現一些變化。

對于雙方的這次合作,雷斯林并不想只談《世界2》這一筆的買賣,他希望把目光放的更遠,未來一兩年整個方向我們會走全球化的一種方向,可能產品的制作方向不太會有太中國元素的這種開發,會是全球的題材,適合全球各國各地的,所以在這種合作的方式上面,我們會更傾向去與這樣國際性的廠商進行更多的合作。

除了SE的合作之外,雷斯林透露,《世界2》后續計劃在韓國上線,是昆侖代理的,也是因為昆侖在韓國游戲市場的發行做得非常好。

此外,在中國地區《世界2》也在重新的做修改,適應國內的市場。《世界2》的視覺定位還是挺高端的,雷斯林并不擔心太多競爭對手的競爭。

對于國內IP受到熱捧的情況,雷斯林也提出了自己的看法,他表示,“針對《世界2》我們也是在嘗試建立這樣的品牌,我們現在也是在做各種各樣的周邊等等,希望把產品的品牌打造出來。除了周邊實物之外,我們也會有一些周邊的游戲出爐,比如《世界2》中的寵物,我們會圍繞《世界2》中的各種元素去構建周邊的游戲產品,跟日本的游戲公司的做法其實是很相似的。”

最后,像很多其他成熟的手游公司一樣,雷斯林表示,也會采取一年發布兩款手游的精品化路線。


日服《世界2》與國服不會同步

雷斯林表示,日服《世界2》與國服版本是不同步的,會有很多重新開發的內容,主要原因是日本玩家和中國玩家的游戲喜好是差別很大的,即便是臺灣和內地的游戲喜好也有很大差別,比如《世界2》可能在國內的成績可能平平,但在臺灣成績非常不錯。

其實在《世界2》設計之初,雷斯林表示,就想滿足玩家的一種成就感,BOSS會有很多的行為,很多的動態,玩家就可以去研究,不斷的研究,最后去挑戰把BOSS打敗這樣一個過程,但似乎中國用戶不不是很喜歡這樣的做法,更多的游戲用戶喜歡一種爽快的戰斗,會說“為什么我充了100塊錢,我不能一刀把它(BOSS)給砍了”,就是這樣的一個邏輯,所以對于這樣的行為身為游戲研發也是比較郁悶,不過在臺灣,你會發現很多玩家會很熱衷的去討論。

  

后記:

本次訪談比預想中順利的多,在我與雷總交流的過程中,感受到他是一位真正的游戲玩家,他經常會提到他喜歡玩的一些游戲大作,例如《巫師3》、《上古卷軸》、《龍騰世紀》等等。出于個人的好奇心,我在訪談計劃之外向他問到,在目前中國這樣的手游市場環境下,為什么會選擇研發這樣一款叫好不叫座的游戲?雷斯林笑著說,“我就是這樣一位任性的制作人,并不是說中國的游戲制作人做不出來好游戲,而是在這樣的市場環境下,不得不去迎合這樣的市場。”他頓了頓又說,“他突然想起,此前某游戲制作人在微博上說的那句話,‘給我百人團隊,一年時間,我也能做《巫師3》’”,聽到這,我和他一起哈哈大笑起來。“還好還有像雷斯林這樣的手游制作人。”我心說。


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